bison (gagapa)

Source : http://www.sakge-gaming.com/

VS

 

[Gagapa] Bison VS Sagat

06.01.2012 : posted by Gagapa

Set up:

°Knee press lk:
Follow UP: dash, dash, cr lk:
Gagne: choppe, all normaux, all tiger knee
Perds: shoryu, ultra, super
Follow UP: dash, dash, cr lp + os HP
Gagne: choppe, all normaux, backdash, all tiger knee,
Perds: shoryu, ultra, super

Note: il est préférable d’uiliser le followup avec OS, et dans ce versus, utiliser os HP permet de gagner quelques damage
en plus que HK

°Choppe Avant:

-avancer, jump avan HP visé CROSSUP, OS HK
Gagne: shoryu (impossible d’autocorrect), backdash
Perds: rien

-demi-pas avant, jump jp OS HK (safe jump habituel)
Gagne: shoryu (garde), backdash
Perds: rien

Note: Pas de crossup possible sur une choppe avant.

°Choppe arrière:

-dash avant, delay, jump hk, OS hk
Gagne: shoryu (impossible d’autocorrect), backdash
Perds: rien

-demi-pas avant, jump hp os HK (safe jump habituel)
Gagne: shoryu (garde), backdash
Perds: rien

-Empty devil reverse, knee press
Gagne: choppe, backdash
Perd: Shoryu

°Psycho crossup incassable par shoryu:
knee press lk cancel, cr lp, st lp, cr mk, psycho lp, psycho mp
Ce setup a la particularité de ne pouvoir être shoryu et est safe!

[Gagapa] Bison VS Honda


06.01.2012 : posted by Gagapa

Set up:

°Knee press lk:
Follow UP: dash, dash, cr lk:
Gagne: choppe, all normaux, ultra
Perds: ex doskoi
Follow UP: dash, dash, cr lp + os HP
Gagne: choppe, all normaux, backdash,
Perds: ex doskoi, ultra

Note: Ces follow up sont extrêmement sensible à la barre d’ex de votre adversaire et d’ultra: si barre ex, ne rien faire,
si barre d’ultra mais pas de barre ex, faire cr lk, si aucune barre ex/ultra, faire cr lp OS HK

°Choppe Avant:

-demi pas, jump hp, os tp arrière (safe jump habituel)
Gagne: backdash, ex doskoi, ex splash, super, ultra
Perds: rien

-un pas et demi, jump HK CROSSUP
Gagne: touche crossup
Perds: rien

Note: Le premier setup punit les ex doskoi, le second set up offre un crossup safe, ne surtout pas
OS hk, sinon le ex doskoi gagnera

°Choppe arrière:

-demi pas, jump hp, os TP arrière (safe jump habituel)
Gagne: backdash, ex doskoi, ex splash, super, ultra
Perds: rien

-dash avant, jump mk, os hk :CROSSUP
Gagne: backdash, ex splash
Perds: rien

-Empty devil reverse, knee press:
Gagne: ex splash, choppe
Perds: rien

Note: Le second setup demande une discontinuité entre le dash avant et le jump par une position neutral d’une fraction
de seconde, le but est de ne pas utiliser l’élan du dash qui ferait wiffer votre crossup, cependant la pause ne doit pas
etre marquée sinon le temps de charge de l’ex doskoi vous ratrappera.

°Psycho crossup incassable par shoryu:
knee press lk cancel, cr lp, st lp, cr mk, psycho lp, psycho mp
Ce setup touche crossup et tue ex doskoi, super, ultra

[Gagapa] Bison VS Fei Long


07.01.2012 : posted by Gagapa

Set up:

°Knee press lk:
Follow UP: dash, dash, cr lk:
Gagne: choppe, all normaux
Perds: shoryu, ultra, super, ex chicken wing
Follow UP: dash, dash, cr lp + os Hk
Gagne: choppe, all normaux, backdash, ex chicken wing
Perds: shoryu, ultra, super

Note: il est préférable d’uiliser le follow up à base de cr lp qui gagne à la fois le backdash mais aussi l’ex chiken wing.

°Choppe Avant:
-un pas et 1/4, jump avant HP, OS HK
Gagne: All Shoryu, backdash, ex chicken wing
Perds: Rien

-1/4 pas, jump avant HP (Safe Jump)
Gagne: Rien
Perds: Rien

Note: Il est préférable de choisir le premier setup car c’est le seul qui permet de punir les shoryu et l’ex chicken wing.
Il n’est pas possible de crossup FeiLong sans être exposé au shoryu. Le second setup ne fonctionne pas si vous y mettez une
OS. Le premier setup peut toucher crossup avec un timing particulier mais très difficile et aléatoire.

°Choppe arrière: IMBLOQUABLE
-dash avant, delay, jump hk visé crossup, OS hk/choppe
Gagne: all shoryu, backdash, garde, ex chicken wing
Perds: Rien

Note: Ce setup est THE SETUP, il ne perds face à rien MAIS peut etre wiff par des normaux d’ou la nécéssité d’OS choppe
pour punir ses normaux et utiliser OS HK contre le back dash, à vous de choisir la bonne OS.

°Psycho crossup incassable par shoryu:
knee press lk cancel, cr lp, st lp, cr mk, psycho lp, psycho mp
Ce setup a la particularité de ne pouvoir être shoryu et Safe en garde.

[Gagapa] Bison VS Ryu


30.12.2011 : posted by Gagapa

Dans le contexte de mon entrainement pour les WGC, voici le premier match up du blog : Ryu. Je joue avec Bison pour ceux qui ne le savaient pas et je me déplacerai à Cannes d’ici un bon mois avec Street Fighter 4 SakGe.

DEFENSE :

*ANTI AIR:
Forward
jump LP: HK
jump MP: ne touche pas le personnage au sol
jump HP: cr HP, hk trade ou loose
jump lk: HP trade / HK trade
jump MK: HK, cr HP trade
jump HK: cr HP, hk trade ou loose

Note: On retiend que l’AA le plus efficace dans ce MU est le Cr HP. Cependant, c’est le coup de dicta qui a le plus de Startup donc soyez sur vos gardes, prêt à l’utiliser.

Neutral:
jump LP:
-Far: HK
-Close: HP
jump MP:
-Far: HK
-Close: HP
jump HP:
-Far: HK
-Close: HP
jump lk:
-Far: HK
-Close: HP
jump MK:
-Far: HK trade/cr HP trade
-close: HP
jump HK:
Far: HK
Close: HP

Note: En close (après un dash avant), il est impossible pour ryu de punir votre AA, HP close gagnant dans toutes les situations. Cependant, de loin, ryu peut trade avec neutral jump MK.

Normal Move:

close:
mp: cr lk
hp: cr mp / ultra / super
mk: cr mp
far:
hk: mk hk selon la distance

crouch:
hp: cr mp / ultra / super
hk: cr mp (selon la distance) / ex knee press / knee press mk / MK (si pas de charge)

Note: le coup le plus important à savoir punir est la balayette de Ryu. Si vous la garder de loin, ex knee press, c’est rentable de griller un ex pour ce coup, si vous êtes en close, cr mp to knee press hk est beaucoup plus rentable.

Special Move:

Hadoken: Servez-vous de ex knee press pour punir, vous pouvez également focus dash avant mais difficile de punir pour autant.

Tatsumaki: Si il s’arrete devant vous, cr mp knee press, si il crossup, selon la distance : ex psycho en charge partition ou en buffeur / hk / slide

Note: Le jeu d’hadoken de Ryu se tue principalement par: ex knee press / jump hp / head press / FA dash avant. Attention au risk/reward

Zoning:

Le MK tue tout les move de ryu, cependant il est vulnérable en counter hit au cr mk et cr hk de Ryu. Préféré donc l’utiliser en wiff punish plutot que de le bourrer bêtement.

ATTAQUE :

Air ATTAQUE:

Jump HP crossup:
Gagne: all normaux / dragon normal
Perd: dragon delay qui autocorrect

Jump MK crossup:
Perd: cr HP / dragon delay

Jump HK crossup:
Perd: cr HP / dragon delay

Note: ILl peut être intéressant de tenter un saut hp en crossup si vous êtes en retard à l’énergie mais ne le tenter pas si ryu peut cancel un dragon + ultra

Set up:

°Knee press lk:
Follow UP: dash, dash, cr lk:
Gagne: choppe, all tatsumaki, all normaux, air born back dash
Perds: shoryu, ultra, super
Follow UP: dash, dash, cr lp + os HP
Gagne: choppe, all tatsumaki, all normaux, backdash
Perds: shoryu, ultra, super

Note: il est préférable d’uiliser le followup avec OS, et dans ce versus, utiliser os HP permet de gagner quelques damage en plus que HK

°Choppe Avant:
avancer, jump avan HP visé CROSSUP, HK
Gagne: shoryu (impossible d’autocorrect), backdash (le hp l’air born) , backdash (le hk rajoute les domage saving)
Perds: rien

Note: ce setup n’est pas simple, il demande pas mal de pratique, si vous sauter trop tot le hp shoryu vous punira,
si vous sauter trop tard le shoryu marche en auto correct, mais si le timing est parfait, il est obligé de mettre la garde.

°Choppe arrière: IMBLOQUABLE
dash avant, delay, jump hk visé crossup, OS choppe/hk

Note: Ce setup est THE SETUP, il ne perds face à rien MAIS peut etre wiff par des normaux d’ou la nécéssité d’OS choppe pour punir les punir mais ne puni pas le back dash, à vous de choisir la bonne OS.

°Psycho crossup incassable par shoryu:
knee press lk cancel, cr lp, st lp, cr mk, psycho lp, psycho mp
Ce setup a la particularité de ne pouvoir être shoryu.
Le psycho mp semble plus safe en garde que le HP d’ou ce choixFrance

TIPS ET ASTUCES :

°Attention au saut mp de ryu qui a 2 hits

°A votre relevé, il peut:
OS Soryu (anti ex psycho, anti ex knee press, anti ex devil reverse, anti ex head press)
Os Tatsu (anti TP arriere, anti backdash)
A vous de trouver le choix qu’il fera, fair une TP avant permet de ne pas être puni par le Tatsu

°ex psycho full screen se fait casser par shoryu, ultra, super

°Ne pas Focus après un tatsumaki crossup: en général c’est cr mk hado ex en follow up, si pas d’ex, focus le hado pour punir

[Gagapa] Bison VS Cammy


06.01.2012 : posted by Gagapa

Set up:

°Knee press lk:
Follow UP: dash, dash, cr lk:
Gagne: choppe, all normaux, ex knuckle
Perds: shoryu, ultra, super
Follow UP: dash, dash, cr lp + os HH
Gagne: choppe, all normaux, backdash
Perds: shoryu, ultra, super

Note: il est préférable d’uiliser le follow up à base de cr lp qui gagne le backdash alors que le cr lk bat l’ex knuckle
qui est très peu utilisé.

°Choppe Avant:
-avancer, jump avant HP visé CROSSUP, OS slide: IMBLOCABLE
Gagne: garde, backdash (le hp l’air born)
Perds: Shoryu delay

-avancer, jump avant HP visé non crossup, os slide
Gagne: Shoryu delay, backdash
Perds: Rien

Note: Il est préférable de choisir en premier lieu le set up non imblocable MAIS qui bat les shoryu afin de faire choisir
à la cammy la garde et à ce moment d’utiliser le setup d’imblocable. La seule différence entre ces setup est le nombre de pas
avant le jump: jump plus tot pour le setup 2 que le 1.

°Choppe arrière: IMBLOQUABLE
-Un pas et demie, jump mk (tot), Os HK
Gagne: Shoryu delay, backdash
Perds: rien

Note: Ce setup est THE SETUP, il ne perds face à rien MAIS peut etre wiff par des normaux d’ou la nécéssité d’OS choppe
pour punir ses normaux et utiliser OS HK contre le back dash, à vous de choisir la bonne OS.

°Psycho crossup incassable par shoryu:
knee press lk cancel, cr lp, st lp, cr mk, psycho lp, psycho lp
Ce setup a la particularité de ne pouvoir être shoryu mais il n’est pas safe en garde.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *